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/ Inside Mac Games Volume 5 #3 / IMG 46 Vol 5-3.iso / More Goodies / More For Your Game / Dark Forces / Levels ƒ / Assassinate Vader / KILVADER Read Me < prev    next >
Text File  |  1997-01-31  |  6KB  |  162 lines

  1. IMPORTANT! If you have less than 16 MB of RAM, you may experience sound
  2. loss and/or out-of-memory problems! It is highly recommended that you 
  3. only play this level if you have 16 MB RAM or more.
  4.  
  5. Also, certain setups even with 16 MB of RAM may cause problems with the
  6. level. Please try and free up as much memory as possible if you have any
  7. problems, and try again. If you still have problems, try installing the
  8. sound and texture GOB files.
  9.  
  10. Please also see the note about HOMs in the bugs section below.
  11.  
  12. =============================================================================
  13. This level (including drawing the Vader) was begun in around October last 
  14. year. I've spent ages on it, so I really hope you enjoy it!
  15.  
  16. The plan for my next level:
  17.  
  18. Kyle will have to infiltrate a stormtrooper training center on a moon of
  19. Mytus VII, Stars End, where General Mohc's brother is conducting experiments 
  20. on the new "invisible trooper".... (I've already started on it, but with all 
  21. the schoolwork I'm getting, don't expect it anytime this year :-) )
  22.  
  23. =============================================================================
  24. Please unzip all contents of this zip into your DARK\ directory for the level
  25. to work properly. The batch file for running the level will check that you 
  26. have done this correctly and will not load Dark Forces if a file is not 
  27. present.
  28.  
  29. Note: Because the game engine takes files in the DARK\ directory in 
  30. preference to files in a patch GOB, there cannot be any files in your DARK\
  31. directory which have the same name as files in my GOB or they will be used
  32. instead when called for. This can cause major problems when loading or 
  33. running the level. The batch file will check for this and will not load 
  34. Dark Forces if a conflicting file is present. You'll have to back up
  35. and delete any such file if this happens.
  36.  
  37. =============================================================================
  38. Title                   : Assassinate Darth Vader 
  39. Filename                : KILVADER.GOB
  40. Author                  : Jereth Kok
  41. Email Address           : jereth@alphalink.com.au
  42. Misc. Author Info       : Year 11 student in Melbourne, Australia.
  43.               
  44.               Just your average Star Wars/Sci Fi/ Computer game 
  45.               freak
  46.  
  47. Description             : A level set inside an Victory Star Destroyer
  48.               where you must find and assassinate Darth Vader
  49.               before planting a sequencer charge, then 
  50.               escape.
  51.  
  52.  
  53. Additional Credits to   : 
  54.  
  55. George Lucas    --      Special thanks for the Star Wars universe.
  56. LucasArts team  --      Thanks for Dark Forces, the best game of '94. Eagerly
  57.              awaiting Jedi Knight and X-Wing vs. TIE Fighter!
  58. Yves Borckmans  --      Thanks for DFUSE, WDFUSE and many discussions about
  59.              almost everything.
  60. Alexei Novikov  --      Thanks for BMPDF, which was used to compress all 
  61.              WAXes, FMEs and BMs. Thanks also for all the 
  62.              discussions, especially about the INF.
  63. Carlos Gomez    --      Thanks for Cyra, Fmecad64 and 3DOshow.
  64. Paul Nemesh     --      Thanks for the text on VUEs.
  65. Peter Klassen   --      Thanks for the Vader VOCs extracted TIE Fighter and
  66.              Rebel Assault, as well as the dying one and the 
  67.              sabre swinging. Thanks also for touching up my 
  68.              original Vader cells, and for the briefing font.
  69. Shane Johnson   --      Thanks for the Star Wars Technical Journal, which
  70.              helped me a lot in designing my level.
  71. JASC            --      Thanks for Paintshop Pro, used to create the Bridge
  72.              viewport texture
  73. David Johnston   --      Thanks for CoolEdit, used to mix and edit many of 
  74.              the sounds
  75. Leonardo H.
  76.  Loureiro       --      Thanks for LView Pro, used to create the briefing
  77.              and objective screen
  78. All other       --      Thanks for the great inspiration, ideas and
  79.  level creators          motivation.
  80.  
  81. Thanks to the guy who drew the medical droid and bacta tank frames - sorry
  82. I don't know your name :-)
  83.  
  84. Beta testers:
  85.     Yves Borckmans
  86.     Elwyn Chow
  87.     Ole Thomasen
  88.     Glenn Edmiston
  89.     Doug Vadar
  90.     Peter Klassen
  91.  
  92.       Thank you all for your comments and help on getting rid of problems.
  93. =============================================================================
  94.  
  95. * Play Information *
  96.  
  97. Level(s) replaced       : none
  98. Difficulty Settings     : No - only setting is equivilant of normal
  99. New BMs                 : Yes - the Bridge window
  100. New FMEs                : Yes - bacta tank and med droid from Bespin
  101. New WAXs                : Yes - Vader!!!
  102. New 3DOs                : Yes - Repulsor platform
  103. New VOCs                : Yes - Vader ones, and some others
  104. New GMDs                : No - just patched the secbase music with executor
  105.                    music (which sounds better!)
  106. New VUEs                : Yes - Shuttle, 4 TIEs and Kyle's ship
  107. New Briefings           : Yes
  108. New Cutscenes           : No
  109.  
  110.  
  111. * Level Information (brought to you by WDFUSE's statistics option!) *
  112.  
  113. Sectors                 --      896
  114. Vertices / Walls        --      6204
  115. Objects                 --      820
  116.  
  117. Textures                --      178
  118. Sprites                 --      25
  119. Frames                  --      26
  120. Pods                    --      10
  121. Sounds                  --      1
  122.  
  123. INF items               --      155
  124.  
  125.  
  126. * Construction *
  127.  
  128. Base                    : New level from scratch
  129. Editor(s) used          : DFUSE 1.00, WDFUSE 1.50, WDFUSE 1.666, and many
  130.               beta releases of WDFUSE 2.00.
  131.  
  132. Known Bugs              :
  133.  
  134. Minor HOM effects in the hangar bay and when looking out onto the exterior 
  135. of the Star Destroyer. This is due to an unfortunate limitation of the game 
  136. engine -- large and complex sectors seem to cause overflows and result in 
  137. the HOMs. I tried to split as many walls as I could in these areas in order
  138. to minimise this problem.
  139.  
  140. NOTE: If you find the HOMs particularly severe on your system, try shrinking 
  141. the screen size as this will reduce them.
  142.  
  143. Please mail me if you find any other bugs
  144.  
  145.  
  146. * Copyright / Permissions *
  147.  
  148. Authors MAY use this level as a base to build additional levels. Please
  149. ask my permission first and give due credit.
  150.  
  151. You MAY distribute this level, provided you include this file, with
  152. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  153. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  154. intact.
  155.  
  156. Distribution must be FREE OF CHARGE.
  157.  
  158.  
  159. * Where to get this level *
  160.  
  161. Well, if you're reading this then you've obviously already found it!!! :-)
  162.